Mitsume Ga Tooru / 三目童子

FC游戏辞典(Famicom Games)(FC)
三目童子
作者:lazycai 编辑:linlinsev
三目童子标题画面
标题名 三つ目がとおる
Mitsume Ga Tooru
发售 Tomy(トミー)
售价 6500日元
发售日 1992.7.17
权利标记(C)学研.日経社.手塚プロ (C)テレビ東京.TOMY
类型 动作
游戏人数 1人

游戏难度

游戏分简单(Easy)和正常(Normal)级别。
具体的区别不是很大,简单级别的敌人血比较少,而且将掉到坑里的主角捞出来的神鸟也是无限使用。
不按任何键的话会有个开场白,十分简单明了(最终boss可长得不错呀~)。

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游戏系统
操作方法
左右方向键 移动
B键跳跃
A键发射子弹;连发键均有效。
A键长按可召唤神叉(看过动画的应该知道神叉是什么,在游戏中主要为跳跃道具)。
Start为暂停,暂停后可切换武器(当然,要在买了武器之后才可以切换)。

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系统说明
下面的状态栏,从左到右依次为血格,当前武器,金钱,神鸟,命数。
金钱为打败敌人后获得,不是所有的敌人都有,但是同一种敌人携带的金币都是同一面值。
金币经过子弹敲打可以增值(通货膨胀?),每4次增一级。
每个金币最多可被敲打11次,然后便会消失。最大面额为1000。
即是,从200元的金币可以敲打出1000元的金币。
商店说明
一共7种商品,分三种子弹(各1000),一个神叉加强版(1000),一条命(5000),神鸟(200),药箱(100)。三种子弹如图所示,分别为旋转标(可往上下攻击),金钱弹(速度快),彩虹弹(有效面积大)。
神叉加强版用法比较灵活,掌握的好的话可以用来打金币和敌人。
这四样东西,一旦丢掉一条命,都会丢掉,必须到商店再来买过。
1up:加一条命。
神鸟:这个游戏中的坑,在有神鸟存在的时候掉下去是不会摔死的,只会掉一滴血而已。
在Easy模式中没得买。
药箱:加满生命值
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流程攻略
第一关
一开始的室外场景。卡车上的狗相对有点烦人,不过只要面对它的方向走(相对运动,这个在本游戏中十分有用),
并掌握时机发射(被打出来的20元钱会挡住子弹,所以,就别敲打它们了,打出一个吃一个吧)即可。
进入室内(?)场景。
左边的女孩子是商店。如果没钱的话可以先不进(这里的场景是可以往左边返回的),大款就在附近。

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继续前进。
往右边走,到左上图那个位置,用神叉跳上去(先把敌人清理干净)。
再用一次神叉,跳到图2中的位置。对着墙角猛打,然后…… 下金蛋的鸡登场- -
下金蛋的鸡升天- -
之前没进商店的这下绝对有钱进去了。
接着往前走,会遇到本游戏中第一个必须要用到神叉的障碍物。
其他的没什么特别要注意的。有一种柱子敌人(嘴里会吐胶布的那种),待其转身后集中火力攻打便可。
图6:从天而降的水柱,碰上去不会伤血,只是为了把主角冲下去而已。
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Boss战之光头眼镜男:
攻击方式很简单,基本上只是跳来跳去,再就是扔飞镖(不过如果总是离他很近的话,他是不扔的)。
会发光的女神像头部会对主角发射胶布,而这个胶布同时也是光头男boss的克星。
平时子弹打在光头男身上无效,必须要引诱他跳到胶布上,再作强力攻击。
战法确定了就不用多说什么,保持相对运动,最好把子弹换成彩虹弹(看看图2和图3的对比就应该理解了)。
Stage 1 Clear! (大丰收啊……)
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第二关
粉红色的飞镖男:总之就是等飞镖出手之后攻击,不然飞镖可以当盾牌用。(-0-)
图2的位置:那个柱子只升到那个高度,站在那里不会被打到,所以不要乱跳。
图3-4,下金蛋的鸡。
接下来又是室内。
上面的敌人用旋转标对付十分方便。(大款哦……)
图6:道路在身后崩塌。(看看下面吧……邪恶的一触即一命呜呼的尖刺,以后还会遇到很多)
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图1:跳上去走有个商店,只是要留神那个大款。
图2中的骷髅男,可以用打的(会遭到胶布反击),
也可以令其自爆,只要走近即可。(注意脚下和头顶……)
图3:自爆后仍可拿到钱,当然,要先躲避胶布。
一直走,到图4中的位置。岩石群。
(之前的一个场景有一个隐藏商店,具体位置见10楼)
主要纲领就是紧跟着其中的一个,不过似乎在最后一个下降处必须插队。(那里太宽了)
岩石的速度和主角是一样的。

Boss战之萝卜:
站在图6的位置,用旋转标(当然,萝卜的触手过来时还是要躲开的)。
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触手的攻击方式很单一,三块直线胶布或一块跟踪型胶布,基本可以无视。
站在图1的位置也可以直接攻击,不过鉴于子弹的速度比较慢,效果没有之前一个位置理想。
Stage 2 Clear!

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第三关
这一关中彩虹弹十分重要。
图4的金钱弹与图5的彩虹弹做对比……(这关的蝎子十分不少)
紫色的东西,纯粹是挡路用的。
之后室内它的同类,不停的打可以打死,金钱由20元到1000元不等……

往上爬的场景:上面的敌人可以用旋转标,当然高兴冲上去再打也是无所谓。
上到顶,用神叉跳到左边,吃鸡……
接下来的室内战,由于方块状的空间很多,彩虹弹比较吃香。
图5:吸屁股么``
图6:自游戏开始后最变态的一处场景……
具体原因……走走就知道了(当然,用模拟器还是另当别论- -)。
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本场景分为四个坑。
坑1:掌握时机跳便好。(别太早了)
坑2:同上。
坑3:召唤神叉后,同上。
坑4:同上。
基本便是如此。完全是考验玩家对跳跃高度的敏感度的。
要么就滴血不伤的通过,要么就一命呜呼一条……
当年在这里锻炼了许久呀- -
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接下来就相对轻松一些。
图1的地方:不要着急跳,有电梯
盲目往下跳的结果:看看图2中,主角的右下角便知道了。

Boss战之柱子:
敌人主体为柱子,不过先来一堆石头。
石头乃是敌人待会儿的武器,不打也可,不过反正这会儿也没事儿,为了待会儿专心打柱子,尽量多消灭些石头吧。
图5:狂攻下面的柱子。两块剩下的石头在右上角作准备工作,结果没派上用场……
Stage 3 Clear!
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第四关
先坐船。这一段是强制屏幕,不能走的太慢,不然会被卡死。
站在船上时,小心脚下的食人鱼。
图4的位置是个需要注意之处,需要召唤神叉,还要注意敌人。
总算跳到图5的位置,被鱼咬了一口- -
到达海盗船……
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船内:
注意头上的掉落物。
船内的金鸡……
图3中的机关:这个也是个比较讨人厌的东西,人站上去后会加速上升。
不过可以用连跳法破解(图4)。
图6:注意起跳的位置和力度。
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图1的三岔口:(神叉在此处打死了这次通关中的第一个敌人- -)
左边一只鸡(图2),右边一只鸭,哦,一个商店(图3)。
右下角为正路(小心脚下……)

Boss战之幽灵船长:
一开始是堆蜜蜂(图5),然后现出真身。
没什么说的,调出金钱弹,猛打吧。
幽灵会发冲击波,一般来说是一发高一发敌,距离不是太近的话不是问题。
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每打一阵子便会再次变成蜜蜂。
这时要再次运用相对运动的原理,从图2中,子弹所经的道路穿过去,才不会被蜜蜂蜇到。
换位攻击~~
Stage 4 Clear!
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第五关·最终关
有点亚特兰蒂斯的风格。先来三只大款迎接主角(外星人果然有钱``)
三道门,向上漂浮的眼睛砖头。
眼睛砖头还算好应付,不要乱跳就是
在第二处眼睛砖头那里,注意图6中的位置。下面也有一条路,跟这条是一样的,不过这条多一个商店。 
查看图片 小红Boss:
旋转标蹂躏它么?不过身后……
唉,还是用金钱弹比较顺手。(十年前玩这个游戏,我几乎从头到尾用的金钱弹)
进入第二道门。
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图1的场景:第一次升降梯肯定是来不及上去的。等第二趟吧。
图2:上面的路多一个商店。上去的话么……倒也不算十分麻烦(其实挺容易掉下来的- -)。
小绿Boss:如发炮制之。(就是血多一点,好像)
进入第三道门。
小蛇……乖乖换彩虹弹吧,不要因为人家小就轻视人家。
(注:这里还有一只鸡,多谢远山提醒啦^0^)
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头顶上的大款:高度是她的优势,她却偏偏要砸下来给我打- -
图3:站在这里不会被碰到^^
(话说回来,这个游戏还算很厚到了,被打中后的运动路线是垂直的而不是水平的)

图4:这里的两条路,也是一样的,不过上面多一点东西。
上去吧。(对于没有模拟器的人来说,这绝对是一个大胆的举动)
主要是多多利用连跳的法子对付机关,不然很容易因拖屏而一命呜呼- -
图6中的跳是休养生息的重要环节。
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上来了^^
有啥子好东西呢?
原来是三只大款- -(图2),还有游戏中的最后一个商店。
图3:我跳了!
图4-5:这个也是当年的杀手锏之一。必须要充分利用神叉的功能才能跳到那个高度。
原来我一直以为是要选准时机按B才对,后来发现其实……
一直按着B就可以跳到最高的高度。
小灰Boss:如法炮制之。
比较费时间,但绝对不能蛮干,因为之后的战斗仍然比较棘手,要节约HP才行。
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升降梯……(和赤影的感觉倒是有点像)
最终boss的坐骑:……要打么?……跑了`0`
不过该来的还是要来的。
这个坐骑boss,私以为是本作中最难对付的boss。最终boss相比之下简直就是个跟班的。
图5:冒然的攻击会导致从天而降的复仇之火。
要谨慎行事。
嘴里喷出的大扫把:这个,没办法了,跟着它一溜小跑吧-v-
(其实可能还有别的办法,不过当年我一直是如此打的)
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终于轮到我们反击了。
用彩虹弹(现在技术退步了,只能用它。原来都是用金钱弹……)的效率和准头都不错。
用旋转标也十分方便(其实是更加方便,不过原来一直没意识到……)
不过要见好就收!(见图4中,体积渐长的大扫把,和主角身后尚未熄灭的火焰- -)

如此反复多次,终于干掉了呼……
最终Boss居然藏在坐骑的体内?这个……
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虽说是最终boss,不过攻击模式仍然比较单一。
1 挥刀冲击波:以众多金钱弹破之。
2 避雷针:等待其无敌状态消失。
3 跳跃:只要保持距离不要太远(比图1中稍微再近一点即可),并作相对运动即可。
4 避雷针解除:避雷针状态下的最终boss,作三次跳跃攻击后即会解除。
欲破解只需保持距离即可。
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如此反复,敌渐损而我无恙,终于击破。

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结局

将女朋友(还是“妈妈”?)救了回来。
查看图片 结局无非便是动画中多次出现的帖胶布情节,最后,终于,结束啦。

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| 18.08.2017 Просмотров: 860
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