Обзор ревизий консолей Sega MegaDrive / Sega Genesis (Часть 1)

Genesis 1 (NTSC-U)

 

Модели Genesis с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»

 

Genesis1HDGFace4.1416676683.jpg

 

 

Существует два варианта исполнения консолей Genesis первой модели с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»: одни из них после включения консоли сразу же загружают игру, а другие сначала показывают экран с надписью «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd» и только потом загружают игру. Отличие между ними в том, что вторая разновидность приставок оснащена системой TradeMark Security System (TMSS), которая представляет собой загрузочное ПЗУ объемом 2 Кб. Во время запуска консоли TMSS проверяет в картридже с игрой наличие определённого лицензионного кода, выдаваемого только официальным разработчикам. Если игра обладает необходимой лицензией, то TMSS выведет на экран надпись о том, что игра лицензирована и запустит её, а если нет – запуск становится невозможен. Внедрение TMSS произошло в ответ на попытки некоторых производителей в лице Tengen (и позже - Time Warner), Accolade, Codemasters, Wisdom Tree  и даже Electronic Arts (именно которой кстати и принадлежит методика взлома лицензированного контента Sega) выпускать и продавать не лицензированные игры.
 

TMSS.1416676757.png

 

 

Определить наличие или отсутствие системы TMSS можно по номеру FCC ID на нижней крышке корпуса приставки.
У приставок без TMSS идентификатор FCCID всегда длиннее:

Genesis 1 с системой TMSS имеет номер FCC ID: FJ8USASEGA

Genesis 1 без системы TMSS имеет номер FCC ID: FJ846EUSASEGA

 

934d89bd7c0dc391a6e0109d21a83cc7.png

 

 

Ревизии материнских плат консолей Genesis первых моделей с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»:

- Без системы TMSSVA2, VA3

- С системой TMSSVA6


Все консоли с материнскими платами ревизий VA2, VA3, VA6 оснащены EXT портом на задней панели:

 

GenesisPage06.1416676886.png

 
На всех материнских платах консолей Genesis первых моделей с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS» используется видео кодер Sony CXA1145. Он преобразует видеосигнал из нативного RGB в композитный формат стандарта NTSC 3.58. Качество выводимой картинки:

VA2, VA3. Чистое и довольно сильно размытое изображение с яркими цветами, но в целом очень хорошее и приятное. Все эти системы имеют дефекты в изображении, известные как «радужные разводы» (часто говорят просто «радуга», «rainbow banding») и «вертикальные полосы» («jail bars»), то есть на экране прослеживаются вертикальные полосы и радужная закраска на определенных участках или на отдельных объектах (см. скриншоты ниже). Лучше всего это заметно на сплошных белых или серых участках. Интенсивность полос и закраски разнится от консоли к консоли, и это можно (точнее, нужно) просто игнорировать. Основные причины таких дефектов: ущербность формата NTSC по сравнению с PAL, разводка элементов на материнских платах в районе видео кодера (так называемая "обвязка" видео кодера), отработавшие свой срок службы конденсаторы. Существует три основных способа избавиться от перечисленных выше графических дефектов:
 
1. Использовать RGB подключение (обычно это происходит через SCART RGB интерфейс телевизора) к приёмнику. В этом случае происходит нативный вывод изображения из видео чипа (VDP) консоли без посредников, при этом на выходе получается максимальное качество изображения.
 
2. Подключить к консоли расширение Sega Genesis 32X и воспользоваться его возможностями (у Genesis 32X на борту есть собственный видео кодер, который берёт на себя обработку и вывод композитной картинки на экран). Здесь можно скачать пример видео игрового процесса без 32X модуля и с ним на примере консоли Genesis 2 VA3 с видео кодером Samsung SKA2195D.
 
3. Сделать S-Video мод и выводить изображение по S-Video интерфейсу. Качество картинки в этом случае практически такое же, как и при SCART RGB подключении. Здесь можно скачать видео игрового процесса без S-Video мода и с ним на примере консоли Genesis 2 с платой VA3 и видео кодером Sony CXA1645.
 
Ниже представлены скриншоты с типичными артефактами, описанными выше (лучше открывать картинки в отдельном окне в полный размер):
 

cabbf3a0f2ac5e4bd1aa2012d9fca506.jpeg20f848bb2738b3af08755fe92f6908b1.jpeg

 

cbf17154bf99617159f6c4da81ae1e99.jpeg8ddee144fc32dbd632154dd71a49f271.jpeg

 
Ниже представлены скриншоты японской консоли Sega Mega Drive 1 с платой VA1 без с установленного модуля Sega Genesis 32X(слева) и с ним (справа), лучше открывать картинки в отдельном окне в полный размер:

6abf9a3b957605707cc08280cb0554ec.jpeg31118eed432783453735a207cea6ddaa.jpeg

271230484cd2dfe3176bcfb55a361e1e.jpeg2f92cce4d82ad673a8b4098ae816194f.jpeg

3709e8e6a6c5c8939d3625b13945162b.jpeg6fe448e108c427d22c8af34018e87237.jpeg

a27fd6cff36e1b04bffc20060052301b.jpegc24da4810abd954e960b07a97225877a.jpeg

f5452caa64cc414b35bbda3c92600d94.jpeg0e6526609e71254a97c33d3e26779ee0.jpeg

8660b8efbf5ffe96c7af3ba1dc6c2586.jpeg79b39c33e889a880d6645cf0903c663f.jpeg

165ce1b87d0db08dd9f55b40a1b0ce69.jpegee9611510cc32b6c96ed8908f5ecb950.jpeg

a728276501cefb154211aed964ffcb3a.jpege086e200292a62d4c2f2132ee8835eae.jpeg

2b98b64d9ec8fd2ab823809ec8fcc20e.jpeg5e5c88a809d395025d151b8cbf160b1e.jpeg

681fef0e6776434a64492c8f16af601f.jpegf72d134e68c444e6d981d1b7fc80c1d0.jpeg

b72507604c62ad5b091a199eae1d24dd.jpeg6910ec299ba629a240a3a7a2c9da70bc.jpeg

300ed83585654d5d961f0b0bf3e84749.jpeg24f8eb99510b4d10bf75d14526b91ca0.jpeg

1e07a03d50e3d767a9df1730ab29b4f8.jpeg9770777ba9df330c04f9a79d5e795829.jpeg


Самой же лучшей игрой для максимально быстрого определения качества выводимого консолью композитного сигнала является "Ayrton Senna's Super Monaco GP II", уже на третьей секунде вы всё поймете о вашей приставке (ниже показан скриншот, сделанный во время работы японской Sega Mega Drive 1 с платой VA0, видео кодер Sony CXA1145):
 

c5b9b62a50b5be52cb928998c2b68345.jpg

 

 

VA6: Для этих плат характерно всё то же, что и для VA2VA5. Так как видео кодер у платы такой же, то все те же артефакты изображения вроде «радуги» и вертикальных полос характерны и для неё. Правда стоит отметить, что на этой ревизии степень искажений хоть и незначительно, но всё же меньше.


Во всех консолях с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS» на материнской плате используется дискретный FM синтезаторYamaha YM2612, однако при более пристальном рассмотрении находятся некоторые различия в реализации звуковой схемы:

VA2. На этих платах используется два отдельных звуковых усилителя: один - для моно контура звука через DIN выход сзади, а второй - для стерео контура звука через разъем для наушников на передней панели. Они довольно прилично фильтруют диапазон 3.39 кГц, в результате чего выводимый звук прекрасно сбалансирован – отлично прослушиваются как басы, так и высокие частоты. Есть, правда, одно исключение для игр с громким уровнем звука: в этом случае выводимый звук получается хрустящим и искажённым. В таких играх качество звука может варьироваться от великолепного и ласкающего уши до совершенно противного. Причиной всего этого безобразия является предусилитель, который имеет слишком высокий коэффициент усиления.

VA3, VA6. На этих платах используются те же два контура звука, как и на VA2 платах, но с тремя изменениями. Во-первых, уровень предусилителя в значительной степени уменьшен, чтобы исключить искажения, вызванные чрезмерным усилением. Во-вторых, эти платы имеют немного более приглушенный звук, так как происходит более тяжелая фильтрация нижних частот в диапазоне 2.84 кГц; как результат - в играх более четко выражены басы в определённый ущерб «верхам». Наконец, схема моно микшера была изменена с простого буфера на усилитель с низким коэффициентом усиления, чтобы компенсировать снижение коэффициента усиления предусилителя.


Здесь обязательно следует отдельно оговориться о том, что в некоторых консолях Genesis 1 с платами VA2 и в японских консолях Sega Mega Drive 1 с платами VA0 и VA1 к гнезду A/V Out подводится только левый канал звука, а правый канал вовсе не микшируется. То есть для получения на таких платах правильного моно звука через DIN разъём, смешанного из левого и правого каналов, придётся брать в руки паяльник. Либо остается вариант (кстати, предпочтительный для всех первых 16-ти битных моделей Sega) выводить нормальный стерео звук из выхода для наушников с передней панели консоли, благо кабель для этих целей можно найти в любом радиомагазине.


Выводы. Что касается качества звука, то консоли Genesis 1 с ревизиями плат VA2, VA3, VA6 станут отличным выбором для каждого уважающего себя ретрогеймера, так как по этой части они проявляют себя во всей красе. Напомню: на всех платах установлен дискретный FM синтезатор Yamaha YM2612. Причём на плате ревизии VA2 прослушивается большее количество верхних частот (да и диапазон за счёт этого чуть шире), чем на платах VA3, VA6, однако в играх с приличным уровнем громкости звука могут быть искажения. Платы VA3, VA6 выдают более сочные басы, не подвержены искажениям в играх с громким звуком, но имеют избыточную фильтрацию верхних частот. Что касается качества композитной картинки, то по этой части имеются критические замечания – не всё так однозначно, как хотелось бы. С одной стороны, артефакты в виде радужных огрехов и вертикальных полос можно найти на всех платах первых ревизий (американских и японских консолей). Где-то они прослеживаются в большей степени, где-то – в меньшей, а где-то и вовсе почти не заметны, но, тем не менее, эти искажения так или иначе всё равно обязательно будут присутствовать на экранах ваших телевизоров и мониторов при композитном соединении. Стоит непременно иметь это в виду до покупки консоли! Чуть поменьше таких огрехов выдают только более поздние платы ревизии VA6 с TMSS, поэтому именно эти консоли в первую очередь рекомендуются к приобретению. Ещё один плюс в пользу консолей с платами VA6 в том, что они были выпущены позже других перечисленных ревизий, поэтому вероятность штатной работоспособности всех компонентов материнской платы у них гораздо выше. Если сверху на консоли Genesis первой модели имеется надпись «HIGH DEFINITION GRAPHICS», а при включении отображается сообщение «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd», то эта консоль имеет материнскую плату ревизии VA6, и такую консоль обязательно стоит приобрести.
 
 
 
 

Модели Genesis без надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS»

 

Genesis1nonHDGFace1.1416676993.jpg

 
Стоит иметь в виду, что надпись на верхней крышке консоли «HIGH DEFINITION GRAPHICS» - это просто маркетинговый ход компании Sega, который абсолютно ни к чему не обязывает. В приставках, имеющих эту надпись, нет ничего такого особенного, что их явно отличало бы от других моделей приставок, не имеющих такой надписи.


Существует два вида консолей Genesis 1 без надписи на корпусе «HIGH DEFINITION GRAPHICS»: одни из них имеют платы ревизийVA6.5/VA6.8 (номер версии на плате «IC BD M5 xxx xxxx»), в то время как другие – VA7 (PC BD M5 USA VA7). Первая группа с ревизиями плат VA6.5/VA6.8 отличается от предыдущего исполнения VA2, VA6 тем, что у них убран EXT порт (фактически, никаких других значимых изменений на материнской плате нет); а вот вторая группа отличается уже очень прилично и имеет полностью новую перекомпонованную плату, что выражается даже в изменении расположения разъемов сзади.


На фотографии ниже показана задняя панель консоли Genesis 1 с материнской платой ревизии VA6.5. По маркировке она ничем не отличается от платы VA6 (все компоненты на материнской плате у них идентичные), разница - только в отсутствии EXT разъема на плате VA6.5, хотя посадочное место для него имеется, а на задней панели крышки консоли на месте разъема просто гладкая часть:

 

0277838174871572a7c3e6319320c8b7.png

 

 

На фотографиях ниже для сравнения показаны задние панели консолей Genesis 1 ревизий VA2, VA3, VA6 (вверху) и Genesis 1 VA7(внизу):
 

382bc4a4ca5081155851759cfcf6d7d3.jpg

 

 

Самое главное отличие консоли с платой VA7 от всех предыдущих ревизий первых моделей в том, что разъем для БП на задней панели находится не с самого края, а на довольно значительном расстоянии от него. Следует обязательно это запомнить, так как потенциальному покупателю необходимо в первую очередь научиться опознавать консоли с платой ревизии VA7. Почему? А потому, что это самые неудачные консоли среди всех первых моделей!


Итак, существует три ревизии материнских плат, которые используются в приставках Genesis 1, не имеющих на верхней крышке надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS»VA6.5, VA6.8, VA7.


Видео кодер:

VA6.5, VA7. Используется исключительно Sony CXA1145

VA6.8. А здесь уже возможны два варианта: Sony CXA1145 или Fujitsu MB3514


Качество изображения на платах VA6.5, VA7 с чипом Sony CXA1145 такое же, как и в VA6 ревизии приставок с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS», то есть вполне нормальное, (немного замыленное и с артефактами вроде "радуги" и вертикальными полосами), визуально оно совсем немного лучше, чем у ревизий VA2, VA3, VA5.
 
Видео кодер Fujitsu MB3514 электрически полностью совместим с Sony CXA1145 и поддерживает вывод сигнала по S-Video, то есть к нему применимы все те же видео моды, которые применимы и к Sony CXA1145. Как правило, выводимая Fujitsu MB3514 картинка резче, чуть темнее и немного более насыщенная по сравнению с привычным по чипам Sony CXA1145 изображением, а также имеется лёгкая пикселизация по краям объектов. Хотя встречаются и экземпляры, где изображение, наоборот, засвеченное и размытое.

В целом, Fujitsu MB3514 – довольно неплохая альтернатива Sony CXA1145 в консолях Genesis 1, никаких проблем в использовании с этим чипом возникнуть не должно.


FM синтезатор:

VA6.5, VA6.8. На этих платах устанавливается дискретная Yamaha YM2612. Используется та же двойная схема с выводом моно и стерео звука, как и в платах Genesis 1 с платами VA3, VA6. Соответственно, качество звука у них на таком же уровне (присутствует такое же небольшое "зажатие" верхов).

VA7. Интегрированная в чипсет Yamaha YM3438. А вот здесь всё как нельзя плохо! Начиная с ревизии платы VA7, инженеры компании Sega начали вносить серьёзные изменения в компоновку платы. Одно из глобальных нововведений – перенос звукового FM чипа Yamaha YM2612 в одну ASIC микросхему вместе с некоторыми другими элементами (старый чип в новом корпусе получил название Yamaha YM3438). Решение на этих платах на практике оказалось очень неудачным. Из-за инженерных просчётов вся звуковая схема оказалась неверной, что в итоге выливается в откровенно плохое звучание в играх («плоский», приглушенный звук с сильными искажениями, но что хуже всего – во время работы консоли постоянно и отчётливо слышится громкое фоновое шипение). Та же участь постигла и все ранние платы вторых моделей Genesis 2 с ревизиями VA0...VA1.8. Слушать выводимый этими платами звук без жалости и слёз на глазах практически невозможно.


Важно знать! Материнские платы VA6 и VA6.5 не различаются между собой маркировкой, обе с первого взгляда можно идентифицировать по установленному главному чипу в середине платы Sega 315-5433 как VA6 ревизию. Определить более точно модель можно по тому, имеется ли EXT порт на плате или нет. Если EXT разъем имеется, то это плата VA6, а если его нет, тогда это VA6.5. На плате же VA6.8 номер ревизии указан в явном виде - «IC BD M5 xxx VA6.8» (где xxx – регион консоли)В некоторых источниках платы VA6/VA6.5 имеют другие названия: VA6a/VA6b, но сути это не меняет, имеются в виду те же платы. Далее на верхней фотографии изображена материнская плата с EXT портом ревизии VA6, а на нижней - без него (ревизия VA6.5):

 

d47ed6d3314e73a47e3f560a12e2c369.png

 

f7d8fd15a2d84d1b0bf6043dee74f971.png

 

 
Выводы. Что касается качества звука, то стоит остерегаться консолей Genesis 1 с материнскими платами ревизии VA7, так как в плане звучания ничего хуже найти невозможно (напомню основные знаки «отличия» этой ревизии – общее низкое качество звука, большие искажения, сильное фоновое шипение). Консоли с ревизиями плат VA6.5, VA6.8 станут отличным выбором, так как это последние модели Genesis 1 с дискретным FM синтезатором Yamaha YM2612. Что касается качества композитного видео, то обе платы VA6.5, VA6.8 станут приемлемым выбором для любого ретро геймера ("радугу" и вертикальные полосы как и на платах VA2, VA5, VA6 на них, к сожалению, также никто не отменял). В любом случае среди первых моделей американского и японского регионов ничего лучше найти не получится. К звуку на платах VA6.5, VA6.8 никаких нареканий или претензий нет, всё звучит так же здорово, как и на платах VA5/VA6Если сверху на консоли Genesis 1 не имеется надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS», а вид задней панели такой же, как для плат с идентификатором «IC BD ...» (см. на картинке на несколько абзацев выше), то в этой консоли установлена плата VA6.5/VA6.8, и такую консоль обязательно стоит приобрести.
 
 
 
 
 

 

Genesis 2 (NTSC-U)

 
Вторые модели консолей Genesis также делятся на две большие группы, однако определяющим различия фактором является размер материнской платы консоли: полноразмерные и неполноразмерные.

 

Модели Geneis 2 с полноразмерными материнскими платами

 
Существуют следующие ревизии полноразмерных материнских плат Genesis 2VA0, VA1, VA1.8, VA2 и VA2.3
 

deb7da500d110527ba77cc1f9a63478b.jpg

 

 

Видео кодер:

VA0, VA1, VA1.8. Возможны несколько вариантов: Sony CXA1145Fujitsu MB3514 или Samsung KA2195D

VA2, VA2.3. А здесь возможны только два варианта: Samsung KA2195D или Sony CXA1645


Определить по внешним признакам какой именно видео кодер используется в приставке - довольно трудное (если не сказать "невозможное") занятие. Как правило, чип можно идентифицировать лишь только после снятия верхней крышки консоли. Однако есть и некоторые внешние признаки и закономерности:

1. Если консоль с платой VA0...VA1.8 сделана в Малайзии, то в ней скорее всего используется чип Fujitsu MB3514 (очень редко - Samsung KA2195D).

 

2. Если консоль с платой VA2...VA2.3 сделана в Малайзии, то в ней используется чип Samsung KA2195D.

3. VA2, VA2.3, на которых написано, что они сделаны в Китае, обычно имеют чип Sony CXA1645

4. Sony CXA1645 никогда не устанавливался на платах VA0, VA1, VA1.8

5. Если консоль с ревизией платы VA0 сделана в Японии, а вторая цифра ее серийного номера «3», то тогда на плате установлен видео кодер Sony CXA1145, если же в серийном номере на этом месте любая другая цифра, то тогда в плате используется Samsung KA2195D
 
6. Если консоль Genesis 2 имеет название модели MK-1631A, то внутри под крышкой находится плата ревизии VA2.3

 

7. Китайские консоли, у которых первая цифра в серийнике 1 и третья 3, оснащены Samsung KA2195D

 

Настало время обратить более пристальное внимание на качество выводимого на телевизоры изображения разных видео кодеровпри композитном подключении:

1. Sony CXA1145. Качество изображения консолей вторых моделей такое же, как и на Genesis 1 с этим чипом на ревизиях плат VA6 и VA7, но иногда картинка может быть темнее, с более насыщенными цветами. Характерная особенность чипа - замыленное по всему экрану изображение (то, что оно замылено, становится понятно после сравнения с другими чипами). Поддерживает вывод по S-Video(нужен моддинг). В первых моделях использовалась версия Sony CXA1145P, во вторых - Sony CXA1145M.

 



CXA1145_1.1416679289.jpg

 
 
2. Samsung KA2195D. Этот видео кодер на подавляющем большинстве вторых моделей с платами VA0...VA1.8 выдаёт плохое качество изображения, границы объектов сильно пикселизированы, а цвета зачастую очень тусклые. Но дело не столько даже в этом, как в том, что Samsung KA2195D на большинстве плат VA0...VA1.8 выводит изображение с тонкими вертикальными полосами, образуя некий постоянный каркас (что-то подобное делают Famicom и Dendy). Эта "решётка" делает картинку очень неприятной, полосы присутствуют на всех фонах, во всех режимах, однако не нужно путать этот дефект с вертикальными полосами других видео кодеров, там эти артефакты присутствуют только на некоторых участках экрана или некоторых сценах. Также на консолях этих ревизий, собранных в Китае, Samsung KA2195D выдаёт «радугу» и вертикальные полосы как у Sony CXA1145/CXA1645. А вот на консолях, собранных в Малайзии, картинка просто отличная, практически без "радуги" и вертикальных полос. Поэтому применительно к консолям, собранным в Китае (а их подавляющее большинство) можно сделать вывод, что KA2195D – самый неудачный вариант из всех применявшихся видео кодеров во вторых моделях ревизий VA0...VA1.8, к тому же он не поддерживает вывод по S-Video. Однако следует помнить, что эти слова не относятся к консолям, собранным в Малайзии (возможно, существуют и другие страны-сборщицы этих ревизий, в которых обвязка видео кодера исключает дефекты в изображении, но такие консоли пока на тестирование не попадались).
 
Все описанные выше недостатки чипа Samsung KA2195D проявляются и на консолях вторых моделей с ревизиями плат VA2...VA2.3, собранных в Китае, а вот на VA2,VA2.3 малайзийской сборки и всех VA3 платах эти чипы выдают практически бесподобную композитную картинку, почти вовсе без "радуги" и вертикальных полос! Несмотря на то, что видео кодер компании Samsung не поддерживает вывод по S-Video, всё же он является наиболее приемлемым вариантом среди других чипов на этих ревизиях для игры по композитному интерфейсу. Платы VA2,VA2.3,VA3 с Samsung KA2195D довольно редки, так что придётся их хорошенько поискать "в рознице".
 
Samsung KA2195D устанавливался исключительно в NTSC-U и NTSC-J консолях вторых моделей, так как умеет выводить только NTSC изображение, поэтому он в своё время так и не стал популярным в Европе. Один из следующих в линейке чип Samsung KA2198BD уже поддерживает вывод в PAL, поэтому в далёкие девяностые он очень активно использовался пиратами в многочисленных клонах SMD/Genesis в европейском регионе.
 

KA2195D.1416679307.png

 
 
3. Fujitsu MB3514. На большинстве NTSC плат картинка светлее и менее насыщенная, чем таковую выводят Sony CXA1145/CXA1645, а также заметна лёгкая пикселизация по краям объектов. На изображении, выводимом консолями с этим чипом на борту, имеются всё те же "радужные" эффекты и вертикальные полосы при композитном соединении, то есть всё также, как и у Sony CXA1145/CXA1645. В общем и целом, этот чип можно охарактеризовать как «неплохой аналог видео кодеру Sony CXA1145». Его реализация на NTSC консолях не столь выдающаяся, как на PAL или ASIA PAL платах, где изображение гораздо темнее, а цвета насыщеннее. В пользу Fujitsu MB3514 говорит то, что его используют все более поздние модели приставок компании Sega (среди них Genesis Nomad и Sega CDX). Fujitsu MB3514 поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 

MB3514.1416679330.png

 
 
4. Sony CXA1645. Этот видео кодер в консолях Sega пришёл на смену модели CXA1145, во всех поздних ревизиях вторых моделей устанавливался именно он. Sony CXA1645 выдаёт яркое и резкое изображение, цвета очень ясные и насыщенные, однако "радуга" и вертикальные полосы всё так же портят изображение на экране при композитном соединении. Найти разницу между Sony CXA1145 и Sony CXA1645 на экране довольно просто, так как последний выдаёт очень резкую и яркую картинку, а CXA1145 очень сильно её замыливает. Из очевидных недостатков чипа можно указать лишь такой артефакт, проявляющийся только при композитном соединении, как dot crawl (полупрозрачные точки по краям объектов). Sony CXA1645 поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 

CXA1145_2.1416679395.jpg

 
 
5. ROHM BH7236AF. Самые поздние вторые PAL модели Sega Mega Drive с платами VA4 в Европе оснащались ROHM BH7236AF(найти эти видео кодеры пока удалось только на этих платах). Проверить качество изображения этого чипа в NTSC режиме пока нет возможности, но в стандартном PAL он выдаёт очень приличную, максимально качественную картинку. Из минусов можно отметить чрезмерную резкость изображения, а также проявление на экране нового вида искажения - dot crawl. Поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 
 
Как отмечалось выше, dot crawl (дословно словосочетание переводится как "ползающие точки") - артефакт при композитном соединении, когда на определённых участках картинки можно видеть полупрозрачные постоянно движущиеся точки по краям объектов. В общем виде выглядит это примерно так:
 

c61b31e19ca0b795cd30ce325cdc964c.jpg

 
Dot crawl эффект применительно к консолям довольно трудно поймать, но всё же это возможно. Ниже показан скриншот из игры "Lightning Force". Обратите внимание на выделенные области. С правой стороны (композитный режим) красная полоска представляет собой динамичную постоянно бегущую вправо сущность, состоящую из попеременных светло-оранжевых и красных точек. Хотя на самом деле эта полоса должна быть статична, что подтверждается просмотром сцены при подключении консоли по S-Video или SCART RGB. Примерно такой же эффект можно наблюдать в кат-сцене перед началом первого уровня в "Comix Zone": там есть две похожих полосы сверху и снизу экрана, которые также постоянно куда-то бегут вправо, хотя при подключении по S-Videoэффект сразу же пропадает.
 

67ef6cd79c775962d3234212bdac7653.jpeg

 
Ниже представлены скриншоты, полученные при композитном соединении разных NTSC приставок:

Genesis-2 VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H)
ed6de9d87888e35efc4a0e7c1c7088bc.jpeg6a1bd63672869cae1728e655ff8a7b63.jpege9a5dc3e48ad7fc7ea3ecf23e8e9e65d.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA (China,CXA1645,315-5700,MC68H)
ba5f691627f07213381d0a9afdad80cb.jpegc72a9dfea395c42bbced6aae0dee1615.jpegd1057dce7533ce7f0f062065955ef6cc.jpeg
 

Genesis-2 VA4 USA (China,CXA1645,315-5960)
186a0f0c5800b77c863e6424d5f857d1.jpegbd7a81e890eabf2fef944b5d54889c50.jpegeeb0a00d4e62b4d2e10f6f06d90e47d2.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA (China,CXA1145,315-5660,MC68H)
a6eaaf9de16ed839b0b90cfbe0383655.jpeg8b9a1e87a1e556735311d16c20c5a35f.jpeg34581da2431ff26c4d815e79cead2c78.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5660,MC68H)
1120c4119df0c9d0e2f8239436415113.jpeg5c8d0dec0edd96c5e112cce2db673d2d.jpeg770bca0398b4a16e5b84a23036b7b99a.jpeg
 
 
Как видно невооружённым взглядом, худшее качество при композитном соединении показывает консоль с Fujitsu MB3514, лучшее - приставка с Samsung KA2195D. А оба видео кодера от компании Sony CXA1645 и CXA1645 выдают примерно одинаковое изображение (CXA1145 несколько замыливает картинку, CXA1645 - излишне резко её показывает). Sony CXA1645 и CXA1645превосходит по качеству MB3514, однако уступает KA2195D.
 
Выше описаны лишь общие признаки и закономерности изображения, которое вы увидите на экранах своих телевизоров или мониторов при композитном соединении. Однако от платы к плате и от ревизии к ревизии результаты и качество изображения могут отличаться - тут и от "обвязки" видео кодера многое зависит, и от того, насколько нормально функционируют все элементы этой "обвязки" (особенно входящие в её состав конденсаторы).

 
FM синтезатор:

VA0, VA1 и VA1.8. Используется интегрированная Yamaha YM3438. Разводка звука здесь такая же, как и в материнской плате ревизии VA7 первой модели. Фактически, эти разные по типоразмеру консоли используют одну и ту же материнскую плату. Поэтому все те нелестные слова, которые были написаны про первые модели с платами VA7, характерны и для этих плат. В общем случае звук на платах VA0...VA1.8 очень плохой, а степень «плохости» определяется установленными операционными усилителями (ОУ, всегда устанавливаются парно) на плате:
 
* BA10324AF: наиболее частый гость на вторых моделях (встречается почти на всех материнских платах ревизии VA1.8), звучит «очень плохо», максимально искажая звук, также этот чип создаёт сильные фоновое помехи и шипение;
 
* LM324: более-менее приемлемый вариант, у которого имеется только один большой недостаток - "сверчки" на низких частотах (если в игре активно не используются низы, то бишь ударные, тогда никаких искажений в игре почти не слышно), фоновое шипение меньше, чем у предыдущего ОУ;

* C324G: самый предпочтительный вариант из трёх ОУ, он практически не искажает звук (эффект "сверчка" еле-еле различим), а фоновое шипение самое низкое, однако встретить эти ОУ очень сложно, так как плат на его основе выпускалось очень мало.

 

Скачать и сравнить примеры звучания разных ОУ в играх можно по ссылкам: C324G (консоль SMD-2 ASIA PAL VA0), LM324 (консоль SMD-2 ASIA PAL VA1.8, также по этой ссылке доступны видео файлы, снятые после замены штатных ОУ на OPA4134UA), BA10324AF (консоль SMD-2 ASIA PAL VA1.8).

 

 

Эталонной игрой для определения ущербности звука является "Heavy Nova", по первым же аккордам в заставке сразу станет понятен уровень искажений по вине ОУ. Ниже представлены ссылки для сравнения:

 

Heavy Nova (U) [SMD-2_JAP_MB3514_315-5487-10_BA10324AF] - G30014081 (ужас под названием BA10324AF)

Heavy Nova (U) Head_Stereo_10 [SMD-1_JAP_VA4_CXA1145_JAPAN] - A10106538 (стоковая SMD-1 с платой VA4, стерео выход)

Heavy Nova (U) [USA_VA2.3_SKA2195D_MALAYSIA] - 452026492 (стоковая Genesis-2 с платой VA2.3)

- Heavy Nova (U) [USA_VA2.3_CXA1645_CHINA_MegaAmp_unf] - 752066016 (эталонное звучание с Mega AMP)

 

 
Внимание! Следует обязательно оговориться про субъективное восприятие звука отдельно взятым человеком. Очень сложно найти даже двух людей, которые, услышав один и тот же звук, сделают одинаковые выводы. Поэтому все сказанное выше про качество звука исходя из установленных операционных усилителей - довольно субъективное мнение, которые вы после прослушивания можете как разделить, так и не разделять.
 
 
Тем не менее, обязательно стоит отметить, что для всех плат VA0, VA1, VA1.8 характерно фоновое шипение, независимо от используемых операционных усилителей (цепочка в сторону увеличения качества звучания: BA10324AF->LM324->C324G). Единственный способ узнать тип операционного усилителя на плате – посмотреть невооруженным взглядом на его маркировку, сняв верхнюю крышку приставки:
 

cc1c45cf496a3650fe13276a2133eca1.png

 
VA2VA2.3. А вот на этих платах (и только на них среди всех Genesis 2) используется дискретный звуковой чип Yamaha YM2612. По сравнению с предыдущими "плохими" моделями VA0…VA1.8 качество звука на них кардинально лучше: практически полностью убрано фоновое шипение, да и в целом всё звучит почти так, как это было на поздних ревизиях первых моделей. Но всё же звук не так совершенен, как на первых моделях Genesis 1 с платами VA2…VA6.8. Основная проблема в том, что на VA2VA2.3 плохо сбалансирована громкость канала PSG по сравнению с FM частью, а также PSG канал очень искажённый. Это ошибка инженеров Sega, которые занимались компоновкой материнской платы, PSG часть на этих платах неправильно соединена с общей звуковой схемой. Как результат - звуковое сопровождение во многих играх звучит не совсем правильно. Особенно ощутимы огрехи при воспроизведении игр Sega Master System, а также при запуске игр SMD/Genesis, активно использующих FM синтезатор (самый простой пример для понимания ущербности - звуки сбора бонусов главным героем в игре "Earthworm Jim", на приставках с платами VA2/VA2.3 они почти не слышны на фоне музыки). Стоит отметить, что PSG огрехи на платах VA2VA2.3 не столь критичны, чтобы можно было говорить о фатальной ошибке инженеров Sega при компоновке платы, однако для требовательных игроков это может стать препятствием к приобретению.

| 10.09.2017 Просмотров: 11411
| Теги: Sega MD, Обзор ревизий консолей, Sega Genesis